На выходных реанимировал ноутбук, который шеф "выкинул" (т.е. отдал сломанный в лабу). Ну вернее реанимировал его Андрей, а я взял поиграть. Собственное впервые за очень долго время смог поиграть в более или менее современные компьютерные игры. Часто можно слышать мнение сопровождающиеся упреками, что игры они дескать только для детей и сколько можно. Реальность однако такова что большинство игр делается для взрослых и платежеспособных (что логично). Надо сказать, что игры мне нравятся, правда определённого плана (не сетевые РПГ) и хотя занимают далеко не первую строчку в списке приоритетов, иногда бывает интересно в очередной раз спасти мир. Играть я предпочитаю на ПК (не только потому что игры, де факто, бесплатны и кто бы что не говорил игровой комп сильно дешевле связки "приставка + телек"), а еще потому что к вашем услугам огромное количество модов. А сообщество энтузиастов порой может сделать игру интереснее, чем разработчики загнанные в рамки бюджета. Но это уже детали, отмечу лишь что концепция "игрового ноутбука" на мой взгляд пагубна (тяжелый, греется и менее мощный) но если на халяву, то почму бы и нет.
Собственно поговорить я хотел о реализме в компьютерных играх. Говорить о нем любят и геймеры и разработчики. Вот только все понимают реализм по-разному, разработчики напирают на количество теней от лампочки, геймеры на то как тела разлетаются от взрывов. Но раз уж я играю в РПГ, то я не могу пройти мимо реализма в мотивации персонажей. Играл в две игры: Fallout 3 и Mass Effect 2. Обе своего рода "легендарные", но что же мы видим?